¡Empezamos jugando y terminamos programando!
Los y las estudiantes de 4to B utilizaron diferentes aplicaciones (videojuego, inteligencia artificial y programación en Scratch) para sus trabajos sobre la vida y obra de Manuel Belgrano.
Invitamos a la comunidad de la Escuela N° 18 DE 6, familias, docentes y directivos, a ver todo el recorrido.