Proyecto Conociendo a Belgrano 4to grado

¡Empezamos jugando y terminamos programando!

Los y las estudiantes de 4to B utilizaron diferentes aplicaciones (videojuego, inteligencia artificial y programación en Scratch) para sus trabajos sobre la vida y obra de Manuel Belgrano. 

Invitamos a la comunidad de la Escuela N° 18 DE 6, familias, docentes y directivos, a ver todo el recorrido.

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